quinta-feira, 10 de maio de 2018

CCD Introdução a Fresadora CNC

No dia 17 de julho de 2017 fiz o CCD (Curso de Curta Duração) de Introdução a Fresadora, com o instrutor Demetrius, no FabLab do Heliópolis.


Após a apresentação dos presentes, o Demetrius nos explicou a história da Fresadora, e nos passou uma imagem da bandeira do Brasil para vetorizar no InkScape.


Para vetorizar automaticamente com o InkScape, basta ir para Caminho - Vetorizar Bitmap, e para deixar a imagem sem tantos detalhes ajustamos "Brightness Cutoff" até o ponto que desejamos, não se esqueça de ativar a pré visualização para acompanhar em tempo real os ajustes.


Após finalizar a vetorização, vamos criar o GCode (linguagem para o CNC) no próprio InkScape, para isso selecione Extensões - GCodeTools

















Abra o GCode em um editor de texto coomo o GEdit ou mesmo bloco de notas, não recomendo abrir pelo Writer como o da imagem abaixo, pois ao salvar ele apresenta erro na fresadora (acredite eu fiz isso, rsrs). No Header adicionamos os parametros necessários e salvamos o aquivo .ngc para a fresadora.


 Alguns parametros utilizados são:
G21 - unidade em milimetros
G40 - Em cima da linha
G41 - a Direita da linha
G42 - a Esquerda da linha
G61 - Canto reto
G64 - Canto arredondado
G90 - Modo Absoluto


Para ligar a fresadora antes é necessário que o PC esteja ligado e com o LinuxCNC já aberto, após isso podemos ligar a fresadora, e se estiver salvo corretamente o seu GCoode abrirá no LinuxCNC como mostra a imagem acima, e pronto para iniciar o processo.


É possivel movimentar a fresadora manualmente com as setas direcionais do teclado, e as teclas Page Up e Page Down sobem e descem o cabeçote da fresadora.


quarta-feira, 9 de maio de 2018

Ploter de Recorte

E fui em mais um minicurso do FabLab CEU Heliópolis, desta vez foi o de ploter de recorte, o instrutor foi o Vinicius, e aqui vai um resumo do que aprendi.
Como já visto em minicursos anteriores,usamos o Inkscape para criar a arte, não esquecendo de depois de finalizado,  converter em caminho, antes de salvar em formato de arquivo SVG.
Os PCs do FabLab Heliópolis estão com a distribuição Linux Ubuntu. Depois de salvar a imagem em pendrive para enviar ao notebook do FabLab,que usa o Windows, abre-se o programa proprietário da ploter, no caso o WinPCSIGN,como visto na imagem abaixo.
Na parede é possivel ver alguns adesivos feitos em turmas anteriores , enquanto no monitor esta o WinPCSIGN aberto
Depois de transferir as artes para o programa da ploter, e alinha-los, agora é a vez de setar o hardware. Primeiro escolhemos a cor do rolo de vinil a ser usado no adesivo. No caso do que eu fiz foi preto, monocromático, mas é possível fazer com mais de uma cor como veremos depois,tornando mais trabalhosa a confecção do mesmo.  Na parte traseira da ploter existem 3 garras que devem ser presas após alinhar o rolo, e na parte dianteira são 3 rolamentos de devem ser alinhados, sendo sempre um em cada extremidade e um no meio. 
Depois de fixado o rolo do vinil, pelo painel da Ploter, definimos o ponto inicial do corte. Regulamos a agulha manualmente e para saber se o corte foi regulado corretamente, cortamos a AMOSTRA.
Preparação da ploter de recorte para a confecção dos adesivos
Aqui vai o resultado do adesivo que fiz para o Wikilab, como ele sai da ploter.

Adesivo com apenas 2 camadas retiradas
Depois de retirado todo o excesso do material o resultado do adesivo fica assim:

Adesivo quase finalizado

Depois deste passo é necessário colocar a "máscara transparente", como pode ser visto nas imagens abaixo, e reparem que os outros adesivos são com 2 cores, que torna um pouco mais trabalhoso o processo, mas o resultado é recompensador. 


















Algumas dicas para escolher a arte, para facilitar o manuseio e colocação da máscara:
_ Evitar o uso de linhas finas
_ Evitar ângulos fechados
_ Sempre que possível usar cantos arredondados, pois no momento de tirar o "excesso" de material, este sai muito mais fácil.

Podemos concluir que a quantidade de detalhes da arte é proporcional a dificuldade de manuseio e tempo gasto para a confecção.